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ウサギのナミダ ACT 1-31 □ 翌日。 俺はいつものように午前の遅めの時間に、ゲームセンターに向かった。 ついに虎実との対戦だ。 虎実のバトルはよく側で見ていたから、まだ一回しか対戦していないという実感はない。 ティアと戦うために、納得いくまで技を練り上げたという。 それだけでも興味は尽きない。 はたして、虎実はどんな武装神姫になったのか。 駅前で、久住さんと合流する。 彼女も、彼女の神姫・ミスティも、ティアと虎実の対戦は是非観たい、と熱望していた。 あのゲーセンには、感情的に入りづらいので、久住さんが同行してくれるのは心強い限りだった。 ほどなくして、ゲーセンの入り口にたどり着く。 入り口をくぐる。 バトルロンドのコーナーにいるすべての客が俺たちに視線を向けた。 ランキングバトル一位の大城と戦うから、注目されているのだろうか。 それにしては、雰囲気が微妙な感じだが……。 そんな俺の思考を、大声が中断させる。 「あああぁぁっ!! 来た! やっと来た!! まったく君は、どこに行ってたんだよっ!!」 大騒ぎしながら、俺に近寄ってくる、その男。 忘れるはずもない。 「井山……貴様が何でここにいる?」 「決まってるだろ、アケミちゃんを返してもらうためだよっ!!」 そう言う井山の態度には、いつぞやのような余裕は微塵もなかった。 怒りの形相で、目をギョロギョロとさせて俺を睨んでいる。 口調はせっぱ詰まっていた。 俺は久住さんよりも一歩前に出て、彼女を守る位置に。 胸ポケットから、震えが伝わってきた。 俺は胸ポケットをそっと手のひらで隠す。 「くどいやつだな。何度来たって、ティアは絶対に渡さない。あきらめろ」 「うるさいっ! あきらめられるもんか! もうアケミちゃんしかいないんだよ! この間の一斉取り締まり以来、酷い目に遭ってるんだ! 雑誌の連載は打ち切られて、残りのギャラをもらうどころか、とばっちりで怒られる! 神姫風俗はほとんどなくなっちゃって、馴染みの店も神姫もいなくなっちゃったんだぞ! それどころか、取り締まりの日は、逃げるのが大変だったんだ!」 どうやらこいつは、逃げるのだけは得意らしい。 「それからたびたび、警察には捕まりそうになるし、ボクにすり寄ってきた連中はいなくなっちゃうし! 神姫風俗なんか、もうろくな店が残っていないんだ! もう一ヶ月も、神姫でやってないんだぞ!? 頭がおかしくなりそうだ!」 ……こっちの方がおかしくなりそうだ。 周りを見回すと、どうやら井山は俺が来る前から持論を展開していたようだ。 ギャラリーは一様にうんざりとした顔をしている。 「君が素直にアケミちゃんを渡せば、こんなことにはならなかったんだよっ! だいたい、元々ボクの神姫なのに、それを返そうとしないなんて、盗人猛々しいにもほどがある!」 「……自分でゴミ捨て場に投げ捨てておいて、よく言う」 俺の呟きに、井山の顔が引きつった。 ギャラリーがざわめく。 「な、なにを……」 「貴様は、店の追っ手から逃げ切れそうになくなって、それを神姫のせいにして、ゴミ捨て場に投げ捨てた。 雨の中、電柱に叩きつけてな。 腕も脚も折られていて……そんなんでよく自分の神姫だなんて言い張れるな」 「き、君……見ていたのか!?」 「ああ。その後すぐに、お前が悪態をついていたゴミ捨て場で、神姫を見つけた」 ティアの素性は、もうばれている。 だから、ティアを見つけたときのことを隠しておく必要もなくなった。 いまや俺はなんのためらいもなく、井山と対峙できる。 そもそも、素性をばらしたのは井山だ。自業自得だな。 「ティアは確かに、貴様が捨てた神姫だ。 だけど俺が拾ったときには、壊れた精密機械ゴミのような状態だった。 俺は動けるように修理して、自分の神姫にした。 それなのに、まともに動くことがわかったら、また自分のものだと言い張って……盗人猛々しいのは貴様の方だ」 「ひ、開き直って……」 井山はもはや反論もできない様子だ。 もともとこいつの話は正論ではないのだ。 俺が追い込まれたあの時とは事情も違っている。 だから今回は、俺も余裕を持って対峙できる。 ギャラリーはざわついていた。井山の話が、結局は身勝手で一方的なものだということが分かったようだ。。 「く、クイーンとちょっといい勝負したからって……ちょっと雑誌で取り上げられたからって……いい気になりやがって……この、淫乱神姫がっ!」 俺の胸ポケットが、びくり、と震えた。 ティアが怯えている。 俺と本当に心を通じ合わせた今でもなお、この男とのしがらみは、ティアの心を縛り付けている。 こいつだけは許せない。 俺の心にも暗い炎が宿った。 「ふざけるな……この犯罪者」 俺の言葉は、地の底から響くようだった。 「貴様のような奴がいるから、いつまでも神姫たちの悲しみがなくならないんだ。 神姫虐待の犯罪者が、神姫の悪口を言う資格なんざない。 神姫の気持ちも考えず、ただ性のはけ口としてしか考えない貴様と、貴様と同類の連中を、俺は絶対に許さない」 「し、神姫の気持ちなんて……考える方がおかしいだろ!? 神姫なんて、人間様の言うことを素直に聞いてりゃいいんだよっ!!」 次の瞬間、ギャラリーから一斉にブーイングがあがり、井山に罵声を浴びせた。 当然だ。 周りにいるギャラリーは、バトルロンドのプレイヤーばかりだ。共に戦う神姫を、多かれ少なかれ、大切なパートナーと考えている。 今の一言で、井山はここにいる神姫とマスターすべてを敵に回していた。 「うるさい、うるさいっ! 自分の神姫をどんなふうに扱ったって、そんなの勝手だろ!?」 「うるさいのはお前の方だ!」 「この変態野郎が、いい加減にしろ!」 「お前に神姫マスターの資格はねぇ!」 「だいたい、神姫風俗の店から盗んできた神姫は自分のじゃないんじゃね?」 「神姫いじめて悦んでること自体がサイテー」 「普通、神姫風俗行ってたことを自分で言ったりしねぇよな。頭おかしいよ、こいつ」 ギャラリーはいつも無責任に当事者たちを罵倒する。 今回は俺ではなく、井山に向けられている、それだけの話だ。 だが、井山は追いつめられた。 この場で、井山の味方など誰一人としていない。 それでもなおこの場に踏みとどまっているのは、ティアに対する執念なのか。 井山は顔を青くしたり赤くしたりしながら、俺を指さしてこう言った。 「だ、だったら、バトルロンドで勝負だっ! アケミちゃんを賭けて正々堂々と勝負しろっ!」 何が「だったら」なのかよく分からないが。 井山の背後にいた大城が言う。 「アホか! そんな勝負、受けるまでもねぇだろ! それに、遠野たちになんのメリットもないだろが!?」 「もし、万が一、ボクが負けたら……ボクは二度と君たちの前に姿を現さない。アケミちゃんも諦めてあげるよ」 「それだけじゃ、賭けるものが釣り合わないだろ」 俺の言葉に、大城が驚いたようにこちらを見る。 続いてギャラリーがみな、俺に注目した。 「貴様が負けたら、警察に行け。そして、二度と俺たちの前に姿を現すな」 「遠野くん!?」 俺の後ろから、久住さんが悲鳴のように俺を呼ぶ。 俺は少し彼女を振り返った。 彼女が心配してくれるのは嬉しい。 言いたいことも分かる。こんな勝負、受ける必要がない、そう言いたいのだ。 だが、俺は井山と雌雄を決するつもりでいた。 ティアが奴への恐怖を克服しない限り、ティアの本当の安息は訪れない。 だったら、奴とのしがらみをここで断ち切るほかにない。 俺は、もう決心していたのだ。 久住さんは俺と目を合わせた。 彼女の大きな瞳に、俺のくそ真面目な顔が映っている。 久住さんはそっと溜息をつくと、俺から視線をはずした。 心配してくれた彼女には申し訳ない、と思う。 俺は井山の野郎に向き直る。 「どうだ。その条件が飲めるなら、バトルロンドで勝負しようじゃないか」 「そ、そんなことしたら、ボクが捕まっちゃうかも知れないだろ!?」 「だから、負けたらおとなしく捕まれ、と言っている。 警察には、ティアの過去の記憶も提出済みだ。解析も終わっていて、顧客も特定されているだろう。 貴様は神姫虐待の容疑で間違いなく逮捕される立場だ。 警察に逮捕された上で、自分の罪を反省し、二度と俺たちに前に姿を現すな」 「な、な、なんでこのボクが、たかが神姫のために、そこまで体を張らなくちゃいけないんだよ!!」 「俺はティアのために、すべてを賭ける覚悟をした。 貴様が仕掛けた罠を覆すためにな。 自分がティアのオーナーだと主張するなら……貴様もすべてを賭けて勝負に挑め」 「や、やっぱり……今回の神姫風俗の件は……君の仕業かっ!!」 「……俺はきっかけだったに過ぎないけどな」 井山の視線には憎悪すらこもっていた。 だがそれは逆恨みというものだ。 警察が神姫風俗取り締まりに動こうとしていたそもそもの理由は、井山が提供した、あの雑誌記事だったのだから。 結局は自業自得なのだ。 せっぱ詰まっていた井山だったが、不意に、表情を変えた。 いつものいやらしい、余裕の笑みをにじませる。 「いいよ、わかったよ。ボクが負けたら警察に行く。勝ったら、アケミちゃんはボクのもの。どちらにしても、君たちの前には二度と姿を現さない。 その条件でバトルしよう」 「……どういう風の吹き回しだ?」 「いいじゃないか。ボクが条件を飲むって言ってるんだからさぁ。すぐ始めようよ」 「貴様、神姫をつれてきてるのか?」 「ここにいるよ」 井山は、手に持っていたアタッシュケースを持ち上げて見せた。 何が入ってるのかと思えば、神姫だったのか。 「条件を飲むかわりに、ステージはボクが指定するよ」 「断る」 俺は即座に井山の意見を却下した。 ティアがまともに戦えないステージを指定されては意味がない。 「わかってるよ、アケミちゃんが戦えるステージじゃないと、ダメなんだろ? ボクが指定するのは……塔だ」 「……塔?」 ギャラリーがざわめく。 俺は記憶をたぐり寄せる。 塔ステージは人気の低い、かなりマイナーなステージだ。 確か、巨大な円柱状の塔の内部がそのフィールドである。 塔の内部はそこそこの広さがある。 外周部に螺旋状に階段がしつらえてある。 全体は強固な石造り。 明かりはたいまつによって、ところどころ照らし出されている。 天頂部は閉じられており、出入り口もない。 円柱状の巨大な密室だ。 特別な仕掛けもない。 なぜこの塔ステージが人気がないのかというと、面白味がないからだ。 飛行タイプの神姫は、最高速度も出せないし、機動も制限される。 地上タイプは身を隠すところもなく、縦方向への移動は螺旋階段のみ。 あらゆる神姫が、お互いの持ち味を発揮できないフィールドなのだ。 奴がこんなステージを指定してくること自体が不可解だ。ティアだけではなく、奴の神姫にだってメリットはない。 「どうだい? ここならアケミちゃんの機動を制限する訳じゃないし。壁走りだってできるよねぇ?」 「……!」 井山はバトルロンドに興味がないのかと思っていたが、そうではないらしい。 少なくとも、ティアの戦闘スタイルを知っている。 ある程度、俺たちを研究していると見るのが妥当か……。 身を隠すところがないのは不安だが、だからといってティアに不利なステージでもない。 井山の神姫がどんなやつなのかは気になるところだが、塔で有利な神姫というのはちょっと思いつかない。 俺たちが有利になりこそすれ、不利な要素は何もなかった。 唯一の気がかりは、奴が何を考えているのか、それだけだった。 「……いいだろう」 「うふふふ、それじゃあ、はじめようよ」 井山は大きな体を揺らしながら、筐体の方に歩いていく。 客たちは、汚いモノに触れるのをいやがるように、奴に道をあけた。 そんな客の態度を、井山は気にもとめない。 「遠野くん……こんなバトル、受けてもよかったの?」 久住さんが心配そうに尋ねてくる。 「ああ。あいつをのさばらせたままじゃ、ティアはいつまでも怯えて暮らさなくちゃならない。ここで奴に引導を渡して、ティアの過去も断ち切る。 これは、どうしても必要なバトルなんだ」 「でも……ハイリスク過ぎるわ」 「わかってる……でも、リスクが高いのは奴も同じだ」 いままで必死に逃げ回っていたのに、このバトルに負けたら、警察に素直に捕まらなくてはならない。 井山の人生においては、大きな事件になるだろう。 お互いにハイリスクなものを賭けたバトル。 それでも俺は一歩も引く気はなかった。引くわけには行かなかった。 「ティア……」 おれは胸ポケットでうずくまる神姫に声をかける。 「怖いか?」 「はい……」 ティアの声は震えている。 実のところ、俺の心は怒りで煮えくり返っていた。 あんな奴のせいで、今もティアはこんなに怯えている。 あいつだけは、絶対に許さない。 「いいか? これから井山とバトルする」 ティアがびくり、と身体を震わせた。 「だが、怖がることなんてない。 昔のお前は一人きりで、奴の言うなりだった。 今は違う。俺がいる。お前と一緒に戦う。あんな奴には決して負けない。 だから……勇気を持て」 ティアが俺の方に顔を上げた。 瞳に涙が滲んでいた。 「戦うのはお前なのに……勝手に奴とのバトルを決めて、ごめんな」 「……いいえ」 ティアは弱々しく微笑んだ。 胸が痛くなる。 このバトルは、ティアには気の進まない戦いだ。 なのに俺はそれをティアに強要する。 だから俺はエゴイストだというのだ。 だが、この戦いがティアに必要だという考えも揺らがない。 一連の騒動に決着をつける最後のピースは、ティアが自らの過去と決別することだ。 そうしなければ、ティアはいつまでも自分の過去を引きずってしまう。 このバトルで、ティアの過去を断ち切る。 俺は強い決意を持って、筐体の前に座った。 「おい、遠野」 「大城……」 大城は俺の後ろにやってきて、くそ真面目な顔をしている。 「すまんな、お前たちとのバトルは、これが終わるまで待っていてくれ」 「……勝つんだろうな?」 「負ける気はさらさらない」 俺も真面目に受け答えする。 大城は頷いた。 このバトルに勝たなくては、長く目標としてきた大城たちとの対戦も実現しない。 俺が決意を新たにしていると。 なんと虎実が、ティアに声をかけた。 ■ マスターが何の考えもなしに、こんなバトルを受けるとは思っていない。 思っていないけれど。 心に刻み込まれた恐怖は、簡単には拭えない。 あの人の……かつてわたしのお客さんだった人の顔を見るだけで、恐怖に身がすくむ。 条件反射のようなものか。 あの手がわたしを掴んだ瞬間から、もう逃げようのない虐待が始まるのだと、どうしてもそう考えてしまう。 マスターは、そんなわたしに気を遣ってくれた。 それはとても嬉しいのだけれど。 でも、マスターの言うような勇気は、まだ絞り出せていない。 バトルに挑む心ができないまま、わたしは筐体の上に立つ。 身体が小刻みに震えているのが分かる。 マスターの指示通りに戦えば、勝てると信じているけれど。 どうしても、どうしても、怖くて怖くて仕方がない。 このままでは、勝てる試合も勝てないのではないか……。 そんな弱気が心に浮かんだ時。 わたしを呼ぶ声が、聞こえた。 「ティア!」 「……え?」 「アンタがあんな奴の神姫に負けるはずがねぇ! さっさと勝って、アタシと対戦だ。忘れんな!!」 驚いた。 虎実さんがこんな風に私に声をかけてくれるなんて、初めてかも知れない。 虎実さんは、まっすぐにわたしを見つめてくる。 真剣な表情に、わたしは息を飲む。 マスターの後ろから、別の神姫の声が聞こえてきた。 「そうよ、自信を持ちなさい! あなたは、この『エトランゼ』にも勝てる、あの『クイーン』とだって渡り合える実力があるんだから!」 ミスティ。 彼女はいつもわたしの心配をしてくれる。 そして、いつの間にかマスターの後ろに来ていた、四人の少女たち……久住さんの弟子?の四人の肩の上から、次々と声がかかる。 「ティア、がんばって!」 「また、あのきれいなバトルを見せて下さい!」 「勝てる、勝てるよ!」 「あんな奴に負けないで、ティア!」 ライトアーマーの神姫たち。 会話するのも初めての彼女たちが、わたしを激励してくれている。 どれほど驚いたことだろう。 どれほど嬉しかったことだろう! わたしは、驚きに見開いていた目を、一度伏せる。 そして再び目を開いたとき。 恐怖に怯える気持ちは、小さくしぼんでいた。 「ありがとう……みんな」 ずっと、独りだと思っていた。 マスターのところに来たときから、わたしは誰にも迷惑をかけないように、独りでいなくちゃならない、そう思っていた。 だけど今は、仲間がいる。 わたしを認めてくれる友達がいる 折れそうなわたしの心を支えてくれる。 アクセスポッドに歩み寄る。 向かい合う相手のマスターは、どうしても怖いけれど。 今は、マスターと仲間たちがくれる、勇気の方が勝っている。 わたしは戦える。 このバトルに勝って、約束を果たそう。 □ 仲間ができた。 俺たちを信じてくれる仲間は、何よりかけがえのない存在だ。 俺は仲間たちに支えられて、絶望の淵から立ち上がることができた。 だから、ティア。 お前も仲間たちの言葉を胸に、勇気を持って走り出せ。 お前が走れるのなら、俺が勝利への道を示してやる。 そして、この事件のすべてに決着をつけよう。 「……準備はいいか?」 俺は井山に尋ねる。 相変わらずの、薄気味悪い笑み。 「いいとも。はじめよう」 俺と井山は同時にスタートボタンを押した。 筐体に今回のフィールドである「塔」が浮かび上がる。 対戦カードが表示される。 『ティア VS クロコダイル』 『GET READY …… GO!』 塔の内部が表示される。 薄暗い塔の中、ティアがたたずんでいる。 どこか、不安な表情。 塔の中は静寂に包まれている。 奴の神姫は…… 瞬間、井山の耳障りな叫びが響きわたった。 「ひゃははははは! かかった、かかったね!? もうこれで、ボクの勝ちさ! さあ、アケミちゃん、思いだしなよ。 これが、ボクの神姫だ!!」 その叫びと共に。 塔の上の方から。 奴の神姫が姿を現した。 次へ> トップページに戻る
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この物語の登場人物 第2部編 九重 翔(ここのえ かける) リリィ(りりぃ) 佐和田美由紀(さわだ みゆき) シラユキ(しらゆき) 真野(まの) 御影(みかげ) 千鶴(ちづる) 箕輪(みのわ) 九重 翔(ここのえ かける) 17歳で高校2年生の神姫オーナー。 オーナー経験はまだ浅いが、冷静な判断を備えており、判断力も高い。 ただしそれはバトルでの話で、普段は気のいい性格であり、リリィには初神姫ということもあり多少甘いところがある。 世話になっている『真神よろず本舗』の常連であり、店長の真野に気に入られている。 美由紀とはある場所で知り合った顔見知り。 リリィ(りりぃ) 翔の神姫でパーティオタイプ。 元々は『真神よろず本舗』のショーケースで飾られていた展示品だったが、店長の計らいにより翔に迎えられた。 まだ起動して半年ほどで、バトル経験もそれほど多くない。 少々甘えん坊なところがあり、事あるたびに翔に甘い声を出したり、しがみついたりする。 しかし実はがんばりやで、バトル時にはどんなに倒されても立ち上がってくる根性を持っている。 現在、ホーリーベルを目標として日々訓練中。 武装は通常のパーティオタイプの装備+リインフォースソードⅡ、プチアームズ『Dイーグル』。特にリインフォースソードⅡは彼女にとって数少ない必殺武器である。 佐和田美由紀(さわだ みゆき) 大学生の神姫オーナーだが、ほかのタイプのロボットにも興味を持つ。 ロボット工学の趣味が転じて神姫の世界に足を突っ込んだが、当初はファンに近い形だった。 しかし、ワールドロボットフェスティバルの会場で都村いずると出会ったときから、彼女は変貌を遂げた。これまで戸惑っていた神姫オーナーをはじめ、パートナーのシラユキと共にバトルロンドに参加したのだ。 ロボットバトルを知り尽くしている彼女は、瞬く間に中堅クラスまで経験値を上げていった。その期間はわずか1年ほどで、神姫のレベルアップとしては異例であった。 翔とは神姫オーナー以前に知り合っており、翔が神姫オーナーになったときも、たびたびアドバイスを送っている。 バトルでは冷静沈着な行動を通すが、普段は天然ボケでやさしげな性格。そのため、それに気づかないファンは多く、真実を知ったときはバトル時とのギャップに驚くという。 シラユキ(しらゆき) 美由紀の神姫。ボディこそウェルクストラを基としているが、頭部や一部のパーツは同人キットのものを使用している。 いわゆるハンドメイドに近いMMSだが、基本的に市販のものを使用しているため、レギュレーションには違反していない。 性格はいたって真面目で、美由紀の突っ込み役も担っている。ただしバトルに対する情熱は高く、時には美由紀の指示に従わないときもある。とはいえ、美由紀自身はそれを理解しているため、大沙汰になることはない。 装備を変更することで様々な戦況に対応することが出来る。あらかじめ装備を選択して出場するときは、美由紀のトランク内にある、換装システムを内蔵したキャリアー(リボルキャリアー)内で行なうが、試合中に換装する場合はキャリアー自体を出動させ、換装システムを展開して行なう。ただし実際に換装する場面は少ない。それぞれの装備自体も小型ビークルとしての機能を持たせており、単独で発進するときもある。 今までの試合で使われた装備は3種類だが、キャリアー内に収納されているのは4種類ある。そのため、残りの1種類が何の装備なのか、という憶測がファンのなかで飛び交っている。 真野(まの) 『真神よろず本舗』の店長。 お調子者で気さくだが、神姫をはじめとするロボット工学のノウハウを知る人物。過去のことはあまり語らない彼だが、昔はある会社に関わっていたらしく、それに関する人脈を持っている。 個人的に気に入っている翔を影でサポートする。 御影(みかげ) 箕輪をオーナーとする、飛鳥夜戦仕様タイプの神姫。 ホログラフィック・ミラージュ(光学迷彩)を用いての奇襲を得意とする。このシステムにより、朧幻影の術や影分身の術を仕様、相手を翻弄する。また、2基の動力機をフル活用する高速戦闘や一撃離脱なども得意とする。 性格は豪快で、思い切った作戦や行き当たりばったりの攻撃等を仕掛けることが多い。そのためなのか、今ひとつ詰めが甘いところがある。しかし、千鶴にアドバイスをかけているところを見ると、ある程度の知識は持っているようだ。 千鶴(ちづる) 箕輪の手元にいる、こひるタイプの神姫。 臆病で、人見知りする性格だが、戦闘時には一所懸命がんばる面もある。 ビットタイプの武器、箸ファングを2組と、ツガルのシールドを改造したライフルビットを2門装備する。これは、出来るだけ相手を傷つけないで勝利する、彼女の意思が尊重された武器である。近接近戦用武器としてクナイを一本装備しているが、非常時にしか使用しない。 箕輪(みのわ) 真野の親友で御影のオーナー。真野とは旧知の仲。翔とリリィを鍛えるために、自分の店に招待し、千鶴と対決させた張本人でもある。 真野とは異なり、落ち着いて行動するタイプだが、真野と意気投合することもある。 もどる
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《登場人物紹介》 草薙 蓮 CV 豊崎愛生 本編の主人公にしてセカンドランカー草薙雄也の妹 大河高校二年生 雄也の妹なだけはあり神姫関係の知識は深い 裕也が知人から譲り受けたカガリと鋼牙の面倒を見ることになる 二人のしつけ云々で悩んでいるところに転校生としてクラスメイトとなったエリー・カークランドと出会う 兄がだらしない分しっかり者の妹である。 勉強はそこそこだが運動神経がよい 彼氏を作る前に神姫を始めてよかったのかと少しだけ迷う 17歳 エリー・カークランド CV:桃井はるこ フェレンツェの娘 天才的な頭脳と金髪碧眼を父親から受け継いだ 元『八相』の『運命の預言者』-フィドヘル- 現在大河高校に通いながら父親の研究を手伝っているが蓮と出会い彼女とその神姫たちに興味を示し、同年代としては少ない友人を作ることとなる。 『バトル』方面に興味があるらしく自作の武装を他人の神姫にモニタリングさせている 将来的にはオリジナル武装ブランド名『えりぃじるし』(命名 フェレンツェ)として売り出すつもりだそうだ 体は子供、頭脳は大人を通り越して天才!な 17歳 今居 天馬 CV:中村悠一 ファーストランカー今居加奈子の弟 普段地味目な姉とは打って変って目立つビジュアル(よい意味で 蓮とは中学からの付き合いであるが蓮が神姫に詳しいことからよく話すようになっていた お互い悪友というノリで接することのできる間柄である 神姫はパーティオタイプのしいなで現在セカンドの中位 実は学校に隠れファンがいるとかいないとか…な17歳 草薙 雄也 CV 水島大宙 蓮の兄 古くからのバトル参戦で実力的にはリーグの中間 相棒のヴァッフェバニーのリャンは最近少しスランプ気味で セカンド下位にいる 神姫暦は長く蓮にとって神姫とマスターの関係とは雄也とリャンのイメージが根強い ファーストランカー橘 明人の古くからのランカー仲間でもある 臨時神姫バトルレクチャー教室なども引き受けている 蓮が神姫を持つようになってwktkしている21歳 メインページへ
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MMS戦記 登場MMS MMS戦記に登場する主な神姫を紹介します。 巡洋戦艦型MMS「ネメシス級」 :カタリナ社・第5開発局製 :主兵装備 艦首拡散素粒子砲 2門 主砲 3連装レーザー砲 4基 対空機関砲 8基 艦首ミサイル発射管 4門 対空ミサイル砲 8門 AI小型対空ミサイル 2基 爆弾、巡航ミサイル 他 艦首に超強力な艦載砲、拡散素粒子砲2門を搭載。艦載砲というより艦自体を巨大砲身とするため、艦の軸線に沿って照準も艦自体の姿勢制御をもって行う桁外れの破壊力を持つ大口径砲を有し、また主砲として3連装レーザー砲を4基、計12門装備し、単体の神姫としては随一の攻撃能力を持つ。センサーやレーダー類も優秀で主に遠距離からの艦砲射撃により敵目標を殲滅する戦術を得意とする。また速力も速く、強力なエンジンが生み出す出力は高い巡航性能を誇った。通常の戦艦型神姫と同等の攻撃力を持ち高速力であるが、防御力は抑えられたものとされ、「自艦の搭載する主砲弾の攻撃に耐えられるだけの装甲を施すのが戦艦型神姫のセオリーであるが、それを満たさない艦が巡洋戦艦型神姫である」と定義された。防御力を妥協して速力を優先したため、バトルロンドではその快速性能を生かして、通り魔のように一航戦で強襲するなど一定の成果を証明したが、結局、正規の戦艦型神姫との砲戦では迅速に戦闘力を失うなど限界もまた露呈した。そのため装甲戦艦型神姫から「戦艦のようなもの」と言われ小馬鹿にされることもあった。だが巡洋戦艦型神姫は、強力な砲力を持ち高速力を有するゆえに、装甲戦艦型神姫よりも使いやすい艦種として活躍する機会が多かった。 相当な数が量産され、同型艦で艦隊を組み、遠距離からの艦砲射撃や艦首主砲を一列に並ばせ、面での殲滅砲撃や大量の爆弾やミサイルを満載し絨毯爆撃を行うなどで圧倒した。 ちなみに名前の由来はギリシア神話の女神、「ネメシス」に由来と推定される。 重巡洋戦艦型MMS「ネプチューン級」 :カタリナ社・第5開発局製 :主兵装備 艦首収束素粒子砲 1門 3連ヘヴィ・ターボレーザー砲 4基 2連装ターボレーザー・キャノン 3基 艦首ミサイル発射管 4門 対空ミサイル砲 8門 三連装小型ミサイル発射筒 4基 後部ミサイル発射管 8門 連装対空レーザー砲 4基 AI小型対空ミサイル 2基 爆弾 巡航ミサイル 他 メネシス級巡洋戦艦型神姫を拡大・発展させさらに攻撃、防御、センサー、巡航性能、すべてを強化した上位艦である。2030年代当時は全長550mmを超え武装神姫の中でも最大級の巨体であった。防御力を速力で補うというコンセプトで設計された最大最強にして究極の巡洋戦艦と呼ばれた大型戦艦型神姫であった。しかし建造・維持に莫大なコストを要し、本艦だけ突出して他の戦艦型神姫よりも速度が速かったため、艦隊を組みにくいなどのスペックには出ない運用面での問題が多々あった。また本級は敵戦艦からの砲撃に耐えうる防御を、限定的に配していため同じ戦艦型神姫との砲撃戦では充分な防御能力を持っていないなどの問題点があったが、それでも数多くいる武装神姫の中でも最大級の火力と高速度を有しており高い戦闘能力を誇る武装神姫であった。 名前の由来はローマ神話における海の神、「ネプトゥーヌス」の英語読み。 夜間重戦闘機型MMS「ブラック・セイヴァー」 :カタリナ社・第3開発局製 :主兵装備 3.5mm素粒子砲 2門 レーザーバルカン砲 6門 マイクロミサイルランチャー 2基 思考性巡航ミサイル 4発 チャフフレア 夜間戦闘を主軸に置いたステルス重戦闘神姫。モチーフは第二次世界大戦中の双発の大型夜間戦闘機群。実際の運用方法も参考にされている。 可変能力を有しており、巡航モードとMMSモードの2種類に状況に応じて使い分ける。 強力な素粒子エンジンを5基搭載し武装は非常に強力であり、リアパーツ部に長大な素粒子砲を備えている。この素粒子砲は熱量が高いので抑えることができるように特殊な液冷却装置が組み込まれており、高い威力を持ちながらも連射することが可能。また一撃で戦艦クラスの神姫も撃沈可能な高い命中率を誇る神姫サイズの大型思考性巡航ミサイルを最大4発搭載できた。それらの強力な火器を正確に命中させることができるように全身にレーダーやセンサーが点在しており、電子戦も得意とする。全身真っ黒なのはステルス塗料を塗ってあるため。重武装、高速航行、重装甲の非常にデラックスなカタリナ社らしい戦闘可変航空神姫であったが、重量級の機体のため旋回性能は劣悪で、ドックファイトを挑まれると、どうしても大回りになってしまい横転性能も鈍いため、本機は一航行戦闘の一撃離脱戦法に徹した戦い方を行った。搭載力を生かして夜間侵攻用の戦闘爆撃機として利用されることも多く、電子装置も優秀だったため、強行偵察などにも使用された。かなりの高コストのゴージャスな神姫のため生産数は少なくバトルロンドでは滅多に見かけることはなく、存在はあまり知られていない。 名前の由来、セイバーとは騎兵隊の軍刀のことであり「黒い軍刀」という意味になる MMSモード 機動性に優れるが速度が落ちる。 バイザーをはずした素顔 巡航モード 速度に優れるが機動性が落ちる。 将校型MMS 「カトリーヌ」 :カタリナ社・第7開発局製 :主兵装備 無 大多数の神姫が参加するバトルロンドで部隊の統括および指揮を行うことに特化した特異な神姫。武装は一切持っておらず直接戦闘することを想定していない。主な運用方法は作戦・戦闘において任務達成のために他の神姫を効果的に配置・移動して戦闘力を運用する。 マスターはあくまで「戦略」を担当し本神姫は「戦術」を担当し分業化することで戦闘を効率よく行うのが目的である。他の同じような将校型神姫や参謀型神姫と共に行動し司令部を設置することもある。基本的にマスターの補佐を行う参謀のような役割を行うが、場合によってはマスターの代理として神姫に命令を下したり指示する。武装はまったく装備していないが、1体いると集団戦闘では非常に重宝しこの神姫がいるかいないかで戦場は大きく変わる。 驚異的な演算処理能力を有しており、簡易的な未来予測も可能である。 脅威的な演算能力を有し、神姫を駒のように操る。 航空母艦型MMS 「レディ・レックス」 :カタリナ社・第5開発局製 :主兵装備 2mm単装砲 5基 1.2mm連装砲 2基 大型ミサイルランチャー 2基 サブロック魚雷 6基 武装神姫 等 カタリナ社第5開発局が開発した航空母艦をモチーフとした超巨大な武装神姫。全長600mm全幅150mmという現存する神姫の中でも桁はずれの巨体を誇る。 極めて特殊な性格を有する神姫である。すなわち本体としての攻撃能力は殆ど搭載した武装神姫に依存しているため、本神姫の戦力は搭載した航空神姫の能力や機数とそれらを指揮運用する能力で決まる。 最大の特徴である飛行甲板は航空神姫を離艦・着艦させると同時に、航空神姫に対する整備能力とバッテリー燃料や武器類の補給能力を有し、単独で航空戦を継続する能力を有する。重厚長大の巨体には桁外れの積載力、豊富な火力、重厚な装甲を持ち、また相当数の完全武装の神姫を搭載しレーダーやソナー、通信などを集約したCIC(戦闘指揮所)を内部に有しオーナーや内部のMMSとともにマン・マシン・システムを形成して、戦闘中の情報処理を一括して担うことが可能で、移動要塞として運用可能な本MMSはバトルロンドでは非常に大きな脅威として見られていた。 ステルス戦闘機型MMS 「ラドガ・テュポーン」 :カタリナ社・第3開発局製 :主兵装備 サイレンサー付サブマシンガン 1丁 マシンキャノン 2門 格納式マイクロミサイルポッド 4個 エネルギーサーベル 2本 アサルトナイフ 1本 ナックルシールド2個 カタリナ社の第3開発局が開発しステルスを重視して設計されたステルス神姫、レーダーに映りにくい形状や特殊塗装がされている。 全身に装備された格納式マイクロミサイルポッドや機関砲を装備し、コンパクトに火力がまとめらて見た目よりも重火力を持ち、巨大なリアブースターは爆発的な加速力を生み出し、機動性も高い。だが、欠点として防弾にはさほど関心がされておらず、防御能力に不満が残る。ステルス性を生かして夜間戦闘や視界の悪いフィールドなどのバトルロンドで活躍した。 2030年代前半に登場したやや旧式のMMSではあるが、2040年代でもまだまだ現役で相当な数が可動している。 「テュポーン」ギリシア神話に登場する暴風や台風の神という意味を指す。 ステルス戦闘機型MMS 「シュペル・テュポーン」 :カタリナ社・第3開発局製 :主兵装備 大型ライフル 1丁 マシンキャノン 2門 格納式マイクロミサイルポッド 4個 エネルギーサーベル 2本 アサルトナイフ 1本 ナックルシールド2個 ビームキャノン2門 現在使用されているティポーン型の上位機種、指揮官型として再設計された。武装が新たにビームキャノンが追加されバーニアも強化されたが、基本的なスペックはさほど変わらない。バランスのよい機体で高い機動性を持ち、全身にステルス塗料が塗られておりレーダーに探知されにくい。一撃離脱の戦法よりドックファイトなどの格闘戦が得意。 ちなみに「シュペル」とはフランス語で「スーパー」という意味なので、本機はテュポーンの上位機種「スーパー・テュポーン」になる。 2030年代の後半に普及し、2040年代でも遜色ない能力を有する。
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7211_銀麗神姫デヒテラカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技 ルナティック・ドライブ 神羅万象チョコでは 7211_銀麗神姫デヒテラ/コメント 7211_銀麗神姫デヒテラ 麒麟 7211_銀麗神姫デヒテラ (ぎんれいしんきでひてら) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 麒麟五神陣 技 5 正面の敵を攻撃【威力250】 カード設定の変更 2011年11月8日のメンテナンスで必殺技の効果量と付与合成の候補設定に変更がありました 変更前:味方全体の行動を早める【効果量46%】 変更後:味方全体の行動を早める【効果量50%】 2013年2月26日のメンテナンスで陣形効果が変更されました 変更前:麒麟の防が30%アップ 変更後:麒麟の防がパーティ内の麒麟の数×10%アップ 2013年11月12日のメンテナンスでHP、攻、防の初期値が変更されました 変更前:HP655 攻375 防545 変更後:HP685 攻400 防570 2013年11月12日のメンテナンスで必殺技の効果が変更されました 変更前:味方全体の行動を早める 変更後:味方全体の行動を早める ブースト発動 能力 初期ステ Lv 0 HP 685 攻 400 防 570 速 120 5 10 15 890 460 655 123 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 + + +2段階 60 7 + + +3段階 80 8 + + +4段階 100 9 + + + 必殺技 ルナティック・ドライブ 効 果 技Lv 効果量 味方全体の行動を早める ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 50% 52.5% 55% 62.5% 75% 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト5) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 七天の覇者 第2弾のHカード(七天041)として登場 デヒテラが戦闘形態に魂鎧装(ソウルアップ)しパワーアップした姿。 背中と両足の車輪を操り、変幻自在の攻撃と鉄壁の防御で敵を圧倒する。 本戦トーナメント1回戦でムジナと対戦。 フロンティア 実装日:2011年9月30日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 このページの先頭へ 7211_銀麗神姫デヒテラ/コメント 速120と麒麟の中では珍しい速いサポート役。速くて防御も高めなので、倒れるまでにそこそこの回数サポート技を使ってくれる --- (2011/11/19 19 34 38) しかし正直これを使うくらいならSのデヒテラで十分にも思える・・・ --- (2011/12/05 00 55 51) 高級付与素材 --- (2012/01/25 01 16 21) ブースト噛みあってはいるな - 名無しさん 2013-12-22 04 48 22 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[7211_銀麗神姫デヒテラ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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「そしてゲリラに3Sが斬るのお時間です」 「ん」 「いきなりですが、本日は悲しいお話をいたしましょう……」 「唐突ですね」 「(ぱちぱち)」 「とあるところに、名も無き神姫オーナーがいました。彼は上野で開催している大ロボット博を堪能した後で、上野に近い秋葉原へと足を運びましたのです」 「オタクの行動としては順当かと」 「ん」 「そう、順当なところですが、本日の彼には『秋葉原になら、地元にはない武装神姫もあるかもしれない』という目的もあったのでした。 そしてその思惑通り、ソ○マ○プを訪れた彼は、地元では見かけることの無かった第五弾やジュビジー、フォートブラッグといった武装神姫の実物を見ることができ、大変に喜びました」 「ほほう」 「……それで?」 「さらにはその店では、武装神姫のディスプレイも行なっていたのです。きちんと武装した神姫たちが様々なポーズで飾られ、彼はさながらトランペットに憧れる少年のように見つめたのです」 「今のところいいお話ですね」 「……一般的にいい話かはちょっと微妙」 「ええ、ここからがお話の本番です。そうやってずっとディスプレイされた武装神姫を楽しんでいた彼は、ふと気が付いてしまったのです。そこには、ヴァッフェドルフィンやツガル、グラップラップも飾られていることに」 「別に何もおかしくはない……と、言いたいところですが」 「全部EXウェポンセット……」 「そうです。本来素体が付属していない彼女らもまた、しっかりとフル装備で飾られているのです。では、その素体はどうしたのでしょうか? 通常店舗では扱っていない素体を、ディスプレイ用に別途購入したのでしょうか?」 「なんとなく、話の展開が見えてきました」 「どきどき」 「そう疑問に思い、まじまじとその素体を観察した彼は……とうとう気付いてしまったのです。 彼女らEXセットの胴体部のカラーリングが、白黒であることに。 右側が白くて、左側が黒いことに。 胴装備の隙間からのぞく模様が、陰陽マークを思わせるものだったことに!」 「それって、ベn」 「言ってはなりません」 「……おサムr」 「ですから言ってはなりません、神姫の情けがあるのなら」 「ん」 「了解しました……つまりなんですか、その店舗は、EXセットをディスプレイするために、売れ筋でなかった武装神姫の素体を流用したと」 「思惑に関しては推測する他はありませんが、事実としてはおそらくそうなるのでしょう」 「……悲しいね」 「悲しいですね」 「はい、悲しいです。そして彼は、"その武装神姫"の不憫さに涙し、売れ残っていた彼女を一体購入し、その場を後にしたそうです」 「ですがまぁ、雛壇を崩すには焼け石に水ですね」 「さすが赤壁のバベル」 「ですから言ってはいけませんと!」 「うーん、僕も、"その武装神姫"が投売りされているところは見ていますねぇ」 「売り出し文句が、そのものズバリ『素体スペアに最適です!』とかも見たことあるわね……」 「えーと、該当の武装神姫の皆さん、ゴメンなさい」 <戻る> <進む> <目次> 犬子さんの土下座ライフ。 クラブハンド・フォートブラッグ 鋼の心 ~Eisen Herz~
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登場人物紹介 如月幸人(きさらぎゆきと) 物語の主人公。一月前に神姫をはじめた、大学一年男子生徒。 パートナーのヒルデガルドの二面性に悩んでいた。一人暮らし。 相棒との関係は現在概ね良好。 ヒルデガルド(ヒルダ)(ヒルデ) 幸人の神姫。ハイマニューバトライク型、イーダ・ストラダーレ。 両手首に袖状のパーツを装備しているほかは通常のイーダ型と使用する武装は変わらない。 顔面保護兼センサーバイザーであるルナピエナガレットを一日おきに着用している。 ヒルダ、ヒルデという二つの人格を持つ多重人格者。『仮面の白百合(ヴァイザード・リリィ)』の異名を持つ。 ヒルダ ルナピエナガレット装着時の人格。 イーダ型にしては物腰が低く、丁重で相手を慮る性格。 むしろちょっとおどおどしすぎている気もしている。 『仮面つき(ヴァイザード)』と呼ばれることも。 ヒルデ ルナピエナガレット非装着時の人格。 イーダ型らしく尊大で高飛車だが、本来のイーダ型以上にその傾向は強い。 ヒルダと比較して『仮面なし(ヴァイザレス)』と呼ばれるようになった。 峰山愛(みねやまあい) 幸人とは小学校時代からの腐れ縁の少女。巨乳。幸人に神姫を勧めた張本人。 ガサツで色気はまるでない。よく幸人の部屋に遊びにくる。 リーヴェ 愛の神姫。戦乙女型、アルトレーネ。 ほわほわした喋り方で掴みどころがないが、話す内容は筋が通っており、説得力がある。 ニーベルングをスカートモードとフリューゲルモード同時に装備しており、全て副腕として作動させることもできる。 プッツンすると声に抑揚が無くなる。ある意味この子も二重人格。 クズハ・狐ノ宮 幸人の小、中学時代の友人。飛び級で大学を卒業し、特許による収入で悠々自適な生活を送っている天才。 一応幸人と同じ大学に在籍はしているが、卒業に必要な単位数はすでに取得済みであり、めったに顔を出さない。 ハンドメイド武装メーカー【ミラージュフォックス】の代表兼主任開発者。 トップへ
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第1部 戦闘機型MMS「飛鳥」の航跡 ・第13話 「雷兎」 全身、砲弾や斬撃の攻撃を受けボロボロになった戦艦型MMSのスーザンは、横にあるハッチから煙草を取り出す。 マッチで煙草の火をつけると一服する。 スーザン「ふう・・・・」 西野「おい、スーザン!何をのんびり一服してんだよ」 スーザン「オレの仕事は終わったのさ・・・見て分かるだろ?主砲は全損、機関砲もいかれて、ミサイルも吹っ飛んだ。副砲は斬り飛ばされてエンジンはおしゃか、もうオレはただのでかい的だ」 目を細めて気持ちよさそうに煙草を吐くスーザン。 ズン・・・ズズズン・・・ガキン・・・バキン・・・ズゴン・・・ドム・・・・ スーザンの目の前では、敵味方乱れての神姫が激しいバトルを行っていた。 スーザン「そんなオレが出来ることといえば、あいつらの戦いを煙草を吸いながら眺めるだけさ」 煙草を吸い終わるとスーザンは煙草の火を自分の分厚い装甲板ですりつぶし火を消した。 ジュッ・・・・ □戦乙女型MMS 「オードリ」 Sクラス 二つ名 「聖白騎士」 オーナー名「斉藤 創」♂ 15歳 職業 高校生 □マニューバトライク型MMS 「ミシェル」 Sクラス 二つ名 「パワーアーム」 オーナー名「内野 千春」♀ 21歳 職業 大学生 □ウサギ型MMS 「アティス」 Sクラス 二つ名 「シュペルラビット」 オーナー名「野中 一平」♂ 20歳 職業 大学生 □ハイスピードトライク型 「アキミス」 Bクラス オーナー名「狭山 健太」♂ 19歳 職業 大学生 □黒天使型MMS「エーベル」 Sクラス オーナー名「斉藤 由梨」 ♀ 22歳 職業 商社OL □戦闘機型MMS 「アオイ」 Aクラス オーナー名「立花 一樹」♂ 24歳 職業 事務機営業マン VS □邀撃戦闘機型MMS 「アラキナ」 Sクラス オーナー名 「深田 京子」 ♀ 23歳 職業 公務員 □邀撃戦闘機型MMS 「デボラ」 Sクラス オーナー名 「渡部 雅行」 ♂ 25歳 職業 不動産営業員 □邀撃戦闘機型MMS 「ジャネット」 Sクラス オーナー名 「福島 紀之」 ♂ 27歳 職業 出版社員 □邀撃戦闘機型MMS 「カリーヌ」 Aクラス オーナー名 「今西 麻耶」 ♀ 14歳 職業 中学生 デボラ「でやあああああああ!!!」 熱く熱せられたヒートナガマキを回転させデボラが突っ込む。 アティスがばっとステップを踏んで回避する。 アティス「そんな大雑把な攻撃が当たるか!」 デボラの真後ろにアラキナがバースト・レールガンを構えアティスを狙い撃つ。 アラキナ「甘いな」 バギュム!! アティスの左脚部に命中し、がくっとアティスの体が吹っ飛ぶ。 アティス「ぐわあ!!」 そしてアラキナの後ろにはジャネットがヒートナガマキをぐんと振りかぶり、バランスを崩したアティスに迫る。 アティス「あ・・・・」 ジャネット「死ね」 バッガーーーン!!! アティスの頭部をすれ違いざまにぶった斬るジャネット。 □ウサギ型MMS 「アティス」 Sクラス 二つ名 「シュペルラビット」 撃破 アオイ「じぇ、ジェットストリームアタックか!!実戦で使うバカがいるとは!!」 ジェットストリームアタックとは、○い三連星が使用した攻撃フォーメーションの名前であり、もともとは対艦船戦闘用に考案されたものであった。まさに三者三様に異なる特性を、最大限に生かすかたちでフォーメーションが構成されている。 この技の攻撃手順は、まずそれぞれが縦一列に重なって並び、真正面からみると1機のみが攻撃対象に向かっているように見せかける。そしてそのまま攻撃対象に向かって接近し、1機目が対象に一撃目を加えてすぐさま列から離れ移動、直後に2機目が同様の箇所に攻撃を加える。これを3機目まで実行し、攻撃対象に深手を負わせるというものである。 緊密な時間差攻撃による連携プレーで、バトルロンドでは息の合った武装神姫同士がこのようなMMS戦における古典的な戦術手段として使用されることもしばしばあった。 エーベル「まずい、まずいぞ!!アオイ!連中がなぜ、同一の武装神姫でつるんでいるのかやっと分かった!!みんなこいつらの攻撃でやられたんだ!!」 デボラ「ふふん!!やっと気が付いてくれたか!」 アラキナ「私たち、武装も黒と赤でド○と一緒だしねー黒い三連星ーなんちゃって^^」 ジャネット「武装の構成も似たような感じだし、ネタでやってみたら意外とはまちゃってさーきゃっはっは♪」 ミシェル「く、黒い三連星って・・・なんですか・・・」 カリーヌ「マスターに聞いてごらんよ」 ミシェル「ねえねえーマスター黒い三連星ってなに?」 内野「え・・・えええと・・・ゴメンなさい、分からないわ・・・」 アミキス「・・・私は分かるよwそのネター」 狭山「オレも分かった、たしか何十年か前にあった機動戦士ガ○ダム種死の・・・」 アミキス「うん、おしいけど違うね」 オードリ「完全再現にはミデア役の輸送機型神姫がいるね」 みんな戦い疲れて、一気にだらけ始めた。ぺちゃくちゃと関係のないことをしゃべっている。 エーベル「ちょっと!!!みんな!!!マジメにやろうよ!!!」 エーベルは一人プンスカ怒り出した。 アオイ「おいおい、そんな怒るなよ、エーベル」 アラキナ「ちょっとおしゃべりしただけじゃねーかよー」 ミシェル「まじめですね。エーベルさん」 デボラ「わかったわかった、すまんかった!バトルロンド中だったな!仕切りなおしだ!」 エーベル「まじめに戦わないと、撃破されていった神姫たちに申し訳が立たないよ!」 アオイ「はいはい、分かった分かったから興奮すんな」 デボラとアラキナ、ジャネットがずらっと一列に並ぶ。 デボラ「さて・・・と・・・俺たちのジェットストリームアタック。どうやぶる?」 アラキナ「私たちのコンビネーションは完璧だよ」 ジャネット「本家には負けないよ」 ギラギラと赤い瞳を光らせる3機。 そんな3機の前に一機の甲冑を纏ったようなデザインの白い武装神姫が立ちはだかる。 オードリ「ここは、私の出番かな?」 戦乙女型MMS アルトレーネ タイプ 邀撃戦闘機型MMS「ガーリオン」とほぼ同じスペックと武装ユニット構成を持つ武装神姫である。 アラキナ「ふん、アルトレーネタイプか」 デボラ「たしかに、俺たちと同じ副腕と強力な近接戦闘能力を持つ同スペック、同クラスの神姫だ」 ジャネット「だが、こちらは3機!そちらはどうするつもりだ?」 オードリはひゅんと大剣ジークリンデを振るう。 オードリ「私は戦乙女型神姫オードリ!!二つ名は『聖白騎士』!!手もなくひねられるとは思わないわ」 マニューバトライク型MMSの「ミシェル」もオードリの横に並ぶ。 ミシェル「そういうことなら私も二つ名『パワーアーム』 を持つSクラスのランカー神姫よ、甘く見ないことね」 エーベルもボロボロの装甲をパージし身軽になって立ち上がる。 エーベル「ふうーオレもSクラスだぜ?舐めるなよ?」 アラキナ「やれやれ・・・けっきょく、今現在、バトルロンドで生き残っている連中ってのは、ベテランのSクラスの神姫だけかい」 デボラ「ふひひひ、バトルロンドは経験の少ないルーキーや要領の悪い奴や運のない奴からくたばっていくのは、当たり前といえば当たり前だぜェ?」 デボラはニタニタと笑う。 ジャネット「じゃあ、お互いに油の乗ったSクラス同士ということで遠慮なしにやらせてもらいましょうか」 すっと身構えるジャネットたち、オードリたちも身構える。 アミキス「ぐっ・・・くそう、オレも一緒に戦う」 アミキスの肩をぐっと抑えるアオイ。 アオイ「おいおい、勘違いすんなよ、俺たちの相手はアイツだぜ?」 カリーヌがヒートナギナタをブンと振るう。 カリーヌ「あまりモノですまないけど、貴方たちの相手は私がさせてもらうわね」 アオイ「こちらこそ、あまりモノですまんな」 仕切り直した神姫たちは、再び各々の剣や銃を手に取り、地面を力強く蹴って突撃した。 ズン・・・ズズン・・・バキン!!!ゴス・・・・ドドドオオン・・・ びりびりと空気が重く震える。ここまでの激戦で生き残った神姫たちの戦いは、みな凄みを増していた。 観戦していた多くの神姫やオーナーは、いろいろと雑談に花を咲かせる。 神姫1「こいつらまだ戦っていたのかよ」 神姫2「残ってる連中みんなベテランばっかり」 神姫3「よえー奴は生き残れないんだよ」 神姫4「ひゃー恐ろしい恐ろしい」 神姫5「ぶっ通しで戦い続けるとか、マジ鬼畜」 神姫6「昼が終わっちまう」 神姫7「み、みなさん強いですね・・・ひひひ」 神姫8「戦艦型神姫、暴れすぎだろ・・・何機喰ってんだ?」 オーナーA「よかった、このバトルロンドに家の子ださなくて」 オーナーB「何機撃破されてるのかカウントできてないし」 オーナーC「でも戦艦型神姫倒せたら撃破ポイントうますぎだろ」 オーナーD「このバトルはうちの子見せたら泣いちゃうな」 オーナーE「物騒ってレベルこえてんぞwwww」 神姫9「廃墟ステージもすんごいドンパチやってるね」 神姫10「さっき、見に行ったら靴下に爆弾詰めてた」 神姫11「くつした爆弾wwww昔、よく作って投げてたわ」 オーナーF「くつしたに爆弾入れて投げるのか?」 神姫12「それ本当に効くのか?」 オーナーG「即席すぎてマジ泣けるな」 神姫13「でもけっこう強力ですよー」 神姫14「縞々の水色ソックスに爆弾つけて投げたら、戦車型神姫が吹き飛んだのはよい思い出ですです♪」 オーナーH「ソックス最強伝説がここに・・・・」 神姫15「武装神姫で一番の武器は靴下!!」 オーナーI「神姫の靴下ペロペロしたいお」 神姫16「そして靴下に爆弾が入っていて、マスターの顎が吹き飛ぶんですね。分かります」 オーナーJ「よい子の神姫のみんなは絶対にマネするなよ!」 To be continued・・・・・・・・ 前に戻る>・第12話 「焔兎」 次に進む>・第14話 「燈兎」 トップページに戻る
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ルビーなどは’”主に”攻撃力などの性能を高める’とあるので、他の性能を高める効果が若干ある?体感、ガーネットなどの複数上昇のものは効果が薄く感じる。 -- (名無しさん) 2007-05-07 22 40 52 ジルコンとオパールのレア度情報お願いします。 -- (名無しさん) 2007-05-09 10 48 29 兎のアチーブで追加の呼び方書くたびに消されるんだけど何かあんの? -- (名無しさん) 2007-05-09 22 48 37 ↑↑ジルコンは”入手が難しいCSC”ではなかったかな。 -- (名無しさん) 2007-05-14 20 07 42 せっかく調べてあったのに禁止ワードAって扱いになっちゃってるなw -- (名無しさん) 2007-05-17 23 11 22 ↑結果として卑猥な言葉を羅列することになっていたので、禁止ワードを具体的に紹介する意義と秤にかけて管理人の判断として改変しました。 -- (■kanrinin) 2007-05-17 23 31 23 トレ500回で「アッパークラス2/アクアマリン」ゲット orz -- (名無しさん) 2007-05-18 01 33 44 CSCセットのときに素体の能力にあったCSCをセットすると点滅が激しいんだが。これは何かしらの効果があると見てよいのだろうか? -- (名無しさん) 2007-05-27 18 49 38 アメジスト 能力の追記について補足。LvアップによるSP増加量が,どの素体でも10~32の間でランダムなのは統計をとって確認済み。で,アメジスト3個つんだ素体(SP ○)の上昇量の推移を見ると32の場合が非常に多く(大体4割前後),13以下は今のところ確認してない。逆にアメジスト0の素体の上昇量は10~32で大体きれいにばらけている(忍子(SP ○),犬子(SP △)で確認済み)。データ自体はまだ数がでないから,違うところもあるかもしれないけど。とすると素体のSP表記は初期値の違いだけかな?と思ったり。 -- (名無しさん) 2007-05-28 01 20 29 CSCのムーンストーンは機動力が上がらないので注意-- (名無しさん) 2007-06-05 16 19 31 レベルが関係するCSCは付けただけでは能力変化無しレベル上昇時に補正が付く? -- (名無しさん) 2007-06-09 11 13 58 CSCはレベル上昇時の内部能力上昇に影響各素体ごとにも上昇値に幅がある模様 -- (名無しさん) 2007-06-11 14 07 41 アッパークラス2からもムーンストーンでたよ -- (名無しさん) 2007-06-17 13 24 00 アッパークラス2からダイヤモンド確認 -- (名無しさん) 2007-06-24 23 59 54 「コナミ」も禁止ワードBに設定されているみたいです -- (名無しさん) 2007-07-19 01 25 07 バッテリーは0まで使い切らず、充電は満タンまでしてから起動すれば、CSC消耗抑えられるという仮説をたて、やってみたが結果意味なし。レベル150止まりでした。 -- (葵へにゃ彦) 2007-08-07 05 34 59 すべてのCSCはレベル上昇時に補正が付くってことだな・ -- (名無しさん) 2007-08-19 09 20 53 ZYRDARYAの声優さんの字が間違ってます「小林沙苗」(「早苗」ではない) -- (名無しさん) 2007-09-28 21 51 20 XIPHOSの初期の呼び名は王子ではなくオーナーだったと思う -- (名無しさん) 2007-09-30 01 28 59 いや、王子で間違っていませんよ。 -- (名無しさん) 2007-10-05 02 52 37 この項目メニューに入れてる人いるけど、このページ見る頻度少ないから 神姫の所に入れておいても良いと思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2007-11-29 18 00 25 騎士子さんLP◎なのに(3)なのか? -- (名無しさん) 2007-12-19 16 25 39 ☆◎○△×はマスターズブックや公式サイトのチャートで大まかに数値化されているから それを見た人にとっては(3)ということなのでしょうね -- (名無しさん) 2007-12-22 06 36 40 神姫たちの教えてくれるレベルでなら得意武器、不得意武器をまとめてもいいのかなぁ -- (名無しさん) 2007-12-23 11 03 50 ↑いいのではないでしょうか? 比較的に大まかに教えてくれているので問題ないと思います。 3・4弾の神姫達の得意武器はマスターズブックにも載ってないのだから大丈夫ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2007-12-23 12 01 41 コアユニットの欄にとりあえずわかる分だけ武器相性を追加してみた。 -- (名無しさん) 2007-12-27 20 56 57 というか、本の情報もけして最新でもなくなってきてるのだし読み合わせるのを強要するよかまとめてしまった方がいい気がする。 売上阻害てこともナースセットの特典もあるんだし問題ないと思うんだ。そろそろ。 このページに限らないけどさ -- (名無しさん) 2007-12-28 22 35 37 編集スキルないので。。。 花子は得意(命中);投刃 苦手;短剣大剣斧 で追加御願いします -- (名無しさん) 2007-12-29 11 31 47 ↑追加しておきました。 -- (名無しさん) 2007-12-29 11 55 36 マスターズブック所持者にしかwiki編集させないような雰囲気はそろそろ辞めていただきたいかもね。 -- (名無しさん) 2007-12-29 20 55 13 ↑そんな雰囲気が何処から出てるって言うんだ? ここの情報の大半はマスターブックとは関係ないと思うが。 -- (名無しさん) 2007-12-30 00 37 20 折角編集しても本に載っているようなことは消される場合も多々あるみたいですね。 -- (名無しさん) 2007-12-30 13 47 34 黒白子 小銃や投刃など精密な動きをする奴が苦手らしいです。で大剣が得意。 白子との項目分けるべき? -- (名無しさん) 2007-12-30 15 23 48 ↑↑マスターズブックからのみ収集可能な情報は、本の価値を、一部とはいえ損ないますので…。 とはいえ、ゲーム内や公式からも収集出来る範囲の情報+α位は公開していくべきだとは思います。 CSCの中にはデメリットを持つものもある…とかね。 ↑アーンヴァルとbk.アーンヴァル、ストラーフとwh.ストラーフでは、得意/不得意武器や 思考パターンが違いますので、分けた方が賢明かと。 インベントリの説明でも標準型と派生型、というように明確に分けられていますし。 …私は文章の追加位しか出来ないので、何方かその気があったらやっていただけると助かります…。 意見を出しておきながら、他人任せで申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2007-12-31 01 00 23 ↑試しに分割してみました。 ひとまず得意武器等のデータは標準型の方に入れておきましたが、 混同されている可能性があるとして一度無記入に戻した方が良いのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-01-02 01 51 51 CSCの性能くらいちょっとぐぐれば出てくるじゃないか -- (名無しさん) 2008-01-04 11 44 03 ↑↑ご苦労様です こちらで確認できた情報で逐次追加できるようなら追加していこうと思います データは一先ずゲーム内でもある程度確認できるので、間違っていたらその都度修正していけば良いかと ↑他所で公開してるんだから良いじゃないか、という問題では無いという事をお察し頂ければこれ幸い 所謂最低限度のモラル、という奴です 同人で溢れかえってるこの国でモラルもなにも、とは思いでしょうが、 「武装神姫-バトルロンド-」の版権の大元の事とかもありますし…その辺りはご理解頂きますよう、なにとぞよろしくお願いします -- (名無しさん) 2008-01-05 01 29 52 ↑他所で公開しているのだからそちらを見ればよいという意味で発言したので あって、ここに記載してもよいという意味ではありません 言葉が足らず失礼 -- (名無しさん) 2008-01-05 09 54 50 重装性能で,わかる部分をとりあえず書いたよ ほかのもわかる人よろしくー -- (名無しさん) 2008-01-06 06 28 24 運営側が情報に金銭価値付加してマスターズブックって形で売ってるんだから、タダで教えてくれっていうのは明らかに間違いでしょう。 知りたいなら金を出して買って下さい。としか言いようが無い。 それが嫌で自力で調べてる人もいるし、スレに張り付いて情報集めてる人も居るのにwikiに情報が載らないことに文句を言うのはお門違いです。 名目上「載せるべきではない」ってなってるんだから、タダで知りたい気持ちもわかりますが自重して下さい。 また、どれだけマスターズブックを神聖視してるのか知りませんが、現状では記載されているほぼ全ての情報を手に入れることが可能です。 買わなければ読めない記事はもうマンガくらいしか残っていませんよ。 -- (名無しさん) 2008-01-06 12 53 10 素体の表の括弧の中の数字は何? -- (名無しさん) 2008-01-10 21 20 48 環境がノーマル及びダークネスの時の重量限界 これを超えると評価が△以降になる -- (名無しさん) 2008-01-10 22 03 23 cscの当たりハズレってどうすればわかるの? 特に攻撃・命中・回避・防御の4点 -- (名無しさん) 2008-01-14 22 24 58 ※このwikiに質問コーナーはありません(コメント欄は質問欄ではない)。 自分でアップデート情報・マニュアル・本スレ等を参照し、解決できなかった場合は本スレで質問をしてください。 -- (名無しさん) 2008-01-16 01 10 07 細かいこと言う奴は紳士になれねぇ。 とりあえず育てればわかる -- (名無しさん) 2008-01-20 11 32 00 素体の欄の()の中の数字はセンスの事だと思うけど、どこが情報源? マスターブックに記載されているのと食い違いがあるし、3.4弾は公表されていないわけだし。 公式チャートそのまま写しただけなのかな? -- (名無しさん) 2008-01-25 00 47 40 ↑おそらくチャート丸写しだと思う 特に騎士子のLP◎(3)あたりはかなり怪しい -- (名無しさん) 2008-01-27 21 35 51 cscの簡易表みたいなのってないのかな +要素と-要素わかりやすく表示して 当たり引いたときのレベル上昇具合とか書いた奴 -- (名無しさん) 2008-02-16 17 28 31 マスターズブックを買いましょう -- (名無しさん) 2008-02-16 20 00 21 初めにセットアップしてそのまま育てたフブキですがLv155で成長限界になりました(攻撃 回避 命中のCSC) -- (名無しさん) 2008-02-21 02 30 29 -- (名無しさん) 2008-02-21 10 42 28 武士子の重曹は38-40くらいじゃねーかな? -- (名無しさん) 2008-02-25 22 16 47 CSCのダイアモンドの効果っていまいち分からないんだけど誰か分かりやすく説明してくれませんか?^^; -- (モノノフ) 2008-03-04 21 52 24 ※このwikiに質問コーナーはありません(コメント欄は質問欄ではない)。 自分でアップデート情報・マニュアル・本スレ等を参照し、解決できなかった場合は本スレで質問をしてください。 - -- (名無しさん) 2008-03-05 08 48 43 トレーニング1000回アチでダイヤモンド貰いました。 -- (名無しさん) 2008-03-22 14 54 55 まったく同じコアと素体で、CSCが違うと性格が変わっているように感じるんだが、気のせいかな? その手のデータもマスターズブックにあるのかな? 無ければ統計を取ってみたくもあるが。 -- (名無しさん) 2008-03-23 12 18 09 白子ボディにペリドット三つ入れてセットアップしたら、暗闇性能×のままだったので、バグの可能性あり -- (名無しさん) 2008-03-24 00 46 21 ノーマル白子が得意武器を教えてくれたんだが、 リペ白子の得意武器の大剣と機関銃が得意だと言ってきた・・・ バグだと思うのですが、他に言われた人いませんかね? -- (名無しさん) 2008-03-24 03 16 42 ↑コアユニットのとこの備考参照 -- (名無しさん) 2008-03-24 09 46 07 ペリドットのこと問い合わせたら素体性能によるもので仕様っぽい -- (名無しさん) 2008-03-24 13 55 19 結局ペリドットは暗視性能上がらないの? -- (名無しさん) 2008-03-26 12 58 59 ノーマル鳥子の武器の好みイベントでりぺ鳥子の得意武器のことしゃべってた この辺黒白子や白黒子と同じなのかも -- (名無しさん) 2008-03-29 02 38 22 CSCの項目にGEMとの交換数を追加 -- (名無しさん) 2008-03-29 22 20 20 ↑*2のイベントを確認したのでセットアップと各神姫別ページに注釈を追加 -- (名無しさん) 2008-03-31 13 35 33 弗子の苦手武器投刃じゃなくて投擲じゃね? -- (名無しさん) 2008-04-10 17 19 26 投擲なんて武器種類がないからじゃね? -- (名無しさん) 2008-04-10 19 48 08 投擲全部が苦手っていうなら、爆弾が得意なのと矛盾するしなぁ -- (名無しさん) 2008-04-11 09 41 16 投刃は投擲の中の1分類。投擲は爆弾、投刃、オブジェが含まれる。 -- (名無しさん) 2008-04-11 16 38 10 弗子さんは確かに苦手武器の説明で 『長柄』『斧』『投擲』が苦手って教えてくれるんだ。 でも、投擲全部苦手なら↑↑になってしまう。 まぁ、長柄もほんとに長槍のことかは不明だが。 -- (名無しさん) 2008-04-11 16 56 01 「爆弾」は得意だけど「投擲」は苦手 爆弾のプラスと投擲のマイナスで相殺されて 「投擲は苦手ですけど爆弾だったら普通に扱えます」 という解釈をしている人 投擲じゃない爆弾があればプラスなんだろうけど・・・ 実際のところ「サツマイモボム」も「ボールボム」も 爆弾+投擲+貫通だから投げてみればわかるかと 「ダーツ」だと投刃+投擲+貫通 私は弗子を持ってないので試せないですが・・・ ↑*4 「武器の種類」に「投擲」はないですが 「武器の属性」に「投擲」はあります -- (名無しさん) 2008-04-17 13 28 28 投擲ってオブジェのことだろ -- (名無しさん) 2008-04-22 12 10 39 弗子さんは確かに苦手武器の説明で『長柄』『斧』『投擲 台詞をよく読むと、”のような動きの制限のあるのは苦手” なので長柄=槍、長槍、斧、投擲=投刃、オブジェクトと思われ -- (名無しさん) 2008-04-29 22 22 59 侍子さんは西洋の銃器が苦手 -- (名無しさん) 2008-04-29 22 25 15 素体の表なんだけど、対スタン・対ダウンってマスターズブックからの転載だよな? 消した方がいいかね? -- (名無しさん) 2008-05-02 04 59 43 とりあえず$子の苦手武器の検証結果 ・ボールボム ダメージ=252 ・ダーツ ダメージ=250 これにより、爆弾は攻撃力に+20%、投刃のダメージは変わらない 中距離で、ボールボムとフルストゥ・クレインを投げた時、(両方ともHIT=100) ・ボールボム 推定命中=100.0% ・ダーツ 推定命中=99.7% 遠距離で、大手裏剣とスポーツバッグを投げた時、(両方ともHIT=80) ・大手裏剣 推定命中=99.9% ・スポーツバッグ 推定命中=98.3% これにより、命中は爆弾>投刃>オブジェであることが解る。 以上から爆弾は当てるのも得意、投刃は普通、オブジェを当てるのは苦手と推測される。 -- (名無しさん) 2008-05-02 13 40 02 セイレーン通常型 短剣のダメージがなんか低いと思ったので少し検証 ダメージ検証 短剣 グリーフエングレイバー 攻撃220 ☆貫通 投刃 ダーツ 攻撃250 ☆貫通 爆弾 みかん 攻撃180 ☆貫通 グリーフエングレイバーで攻撃→ダメージ220 ダーツで攻撃→ダメージ250 みかんで攻撃→ダメージ180 ・貫通にはダメージ補正はかかるので 武器の値のままのダメージ=ダメージ補正はかかってない 命中補正検証 検証武器 短剣 グリーンカッター 命中100 剣 ネギ・ソード 命中100 ナックル 滅爪 命中100 剣 スクラマサクス 命中0 投刃 ダーツ 命中0 爆弾 みかん 命中0 剣 アングルブレード 命中180 楽器 オルフェウス 命中180 攻撃準備距離は100.0以下で確認 グリーンカッターで攻撃→命中92.1 ネギ・ソードで攻撃→命中92.1 滅爪で攻撃→命中92.1 スクラマサクス攻撃→命中80.8 ダーツで攻撃→命中80.8※ダメージ250 みかんで攻撃→命中80.8※ダメージ180 アングルブレードで攻撃→命中98.7 オルフェウスで攻撃→命中96.4 短剣=剣=ナックル 剣=投刃=爆弾 剣>楽器 なんかいろいろやったけどとりあえずわかったのは 短剣・剣・ナックル・投刃・爆弾全てに命中補正があって 短剣・投刃・爆弾にダメージ補正はなし もしくは 短剣・剣・ナックル・投刃・爆弾 は得意でも不得意でもなく 楽器は苦手 もしかすると 剣・ナックルにダメージ補正があって 楽器は当てるのだけが苦手なのかもしれない ・・・でいいのかな? なんかこんがらがってきたんでとりあえず後は誰か任せた・・・ -- (名無しさん) 2008-06-02 15 25 42 ↑一応オルフェウスだけど 近距離→命中96.4 中距離→命中47.6 だから近距離と中距離を間違えてるわけじゃない ・・・距離補正でこんなにかわるんだねぇ -- (名無しさん) 2008-06-02 15 34 50 台詞集から引用 「⇒(『短銃』や『ランチャー』が得意だっけ?)うん、そうだよ 狙いがつけやすいからね 好きな武器だよ 他にも『剣』『短剣』『ナックル』なんかも扱いやすいかな」 から推測すると 短剣・剣・ナックル・投刃・爆弾全てに命中補正があって 楽器は普通 「扱いやすい」というのが当てるのは得意という意味なのかも 投刃・爆弾は・・・おまけ? -- (名無しさん) 2008-06-02 15 42 04 根本的なところで勘違いがあるぞ~ 命中0の武器は「補正も0」だw つまり命中100の武器なら補正+20%で120になるが 命中0の武器は「+だろうと-だろうと0のまま」 なんで、↑の「剣=投刃・爆弾だから、投刃・爆弾も得意」と いうのは間違い ぶっちゃけると鳥子はダメージ補正のある武器は0 命中に関してはどちらも自己申告済み、だ -- (名無しさん) 2008-06-20 01 11 20 弓の検証してみたんですが 武士・騎士(命中、攻撃アップ) 忍者(命中アップ) 鳥子(攻撃アップ) と、なりした。ただ上で鳥子にダメージ補正はないと いわれているので間違っていたらすみません。 あと花子、種子、黒鳥子は命中アップ、攻撃ダウンでした。 -- (名無しさん) 2008-06-21 07 17 02 弓(長弓)検証の続きです 弓が苦手な神姫は白子、黒子、リペ白子、リペ黒子 兎子、ドル子、寅子、丑子、建子とかなり多く (どの神姫も攻撃ダウンのみで命中補正は無し) 補正が無かったのは 犬子、猫子、津軽、魚子、黒魚子でした -- (名無しさん) 2008-06-21 12 43 33 $子の他に兎子、砲子、忍子のミリタリー組(+1)に爆弾の攻撃力20%アップを確認。 命中および他の神姫に関しては未検証。 -- (名無しさん) 2008-08-31 21 48 38 成長限界というのは実際どれぐらいなのでしょうか?どこにも書いてないので……。 -- (名無しさん) 2008-09-29 23 37 47 ↑マスターブック買え。あとここは質問する所ではない -- (名無しさん) 2008-09-29 23 48 55 ↑それぐらい、このwikiのどこかに記載があってもいいのではないか。 本腰を入れてやれば金のかかるゲームなんだし。 -- (名無しさん) 2008-09-30 20 50 57 ↑それはもう去年のネタだ。トップページ読め。 -- (名無しさん) 2008-10-01 01 23 33 ↑↑ログ嫁 -- (名無しさん) 2008-10-01 01 29 13 ここは神姫セットアップ前にみると思われるページなので 呼称アチを反転しました -- (名無しさん) 2008-10-03 04 23 07 アクセスコードの対応表記を記号に統一しました -- (名無しさん) 2008-10-25 18 54 32 コアユニットと素体の名前の部分の色分けの色もう少し見やすい色にしません? もしくは枠のみ色つけるとかにしないと色に文字が溶けて見にくいと思います。 -- (名無しさん) 2008-11-04 15 08 28 イーダ、オーナーへの愛称がアチ達成(オフィシャル50勝達成)で「じい」を選択できることを確認 -- (名無しさん) 2008-11-05 02 55 03 ↑悪い、既に書かれてた -- (名無しさん) 2008-11-05 04 42 19 PNZ MURMELTIERのオーナーの呼び方「お姉さま」じゃなくて「お嬢様」だった様な気がします -- (名無しさん) 2008-11-06 23 46 16 HMT型st 得意 大剣・投刃(命中△?) 苦手 斧()ともういっこありましたが忘れました…orz -- (REN) 2008-11-08 15 20 12 ↑ 槍だね 全く当たらないと言っているから、命中ダウンかな? -- (名無しさん) 2008-11-09 14 07 13 $、飛鳥共に長柄=長槍、≠槍 仮に両方マイナスされていてもマイナス補正は長槍>槍 -- (名無しさん) 2008-11-15 00 09 40 そんな長柄のことをコアユニット項の下部(武器相性云々)に追加。花子の槍と長槍で推定命中を見比べて検証。 -- (名無しさん) 2008-11-24 22 45 45 アーンヴァルT2、ストラーフbisの項目の修正と追加パーツ実装詳細の追記を書き足してみました。 あと、シュメッターリングのアチ呼称を追加しました。間違ってたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2008-12-06 11 27 36 インベントリで$コアの得意武器に短剣と爆弾とあったけれど 短剣が表記されてないということは実は補正なし・・・? -- (名無しさん) 2008-12-06 16 45 42 フブキのアクセスコードは存在しないことを確認しましたです。 -- (名無しさん) 2008-12-31 20 08 22 素体能力値表記を“○”から“〇”に変更。 -- (名無しさん) 2009-01-11 04 59 44 何の意味があって変更されたのか分からないのでロールバック。 腹黒だのヤンデレだの、ここは面白いことを書いて笑わせようって場所じゃないよ -- (名無しさん) 2009-01-11 11 36 06 もうちょっと考えてロールバックしろな自治厨さん -- (名無しさん) 2009-01-11 16 20 32 ↑ロールバックに問題があったならどこがいけなかったのか指摘しろっていう それじゃ自分が荒らしましたって言ってるようなもんだぞ -- (名無しさん) 2009-01-22 09 31 46 単に○より〇の方が見やすいからなんだけど。 何か問題あるの? そうでもないのに勝手に直すとかお前が荒しだよ。 つーか○だと目に悪いからさっさと〇にしろカス -- (名無しさん) 2009-01-22 20 28 59 〇は漢数字のゼロであり、丸を示す記号として相応しくない -- (名無しさん) 2009-01-22 20 45 08 ○よりは〇のほうが見やすいから変えるのは賛成。腹黒ヤンデレ云々は却下。 -- (名無しさん) 2009-01-22 21 57 12 【まる】で【〇】と変換できるので表記上の問題は無いはず。 -- (名無しさん) 2009-01-22 21 59 30 △〇◎より△○◎の方が自然に見えるけどなぁ… あと〇をまるって読むのは「一〇〇」を「ひとまるまる」って読むような場合、漢数字のゼロには違いない -- (名無しさん) 2009-01-22 22 37 56 ○が目に悪い・見にくい、という理由が分からないのですが。 ブラウザやエンコード等の問題でしょうか? うちの環境(IE6、Unicode)だと、○はきれいな円形で見やすいと思えるのですが。 〇はむしろ楕円にしか見えないです。 腹黒ヤンデレ等:イリーガルマインド装備時の台詞を混ぜて考えたとしか思えないのですが。 あえて書くなら、「性格(イリーガル)」欄でも作って分けるべきかと。 -- (名無しさん) 2009-01-23 03 26 12 それぞれの環境での表示フォントの問題でしょ? 区別できればどっちでもいいよ -- (名無しさん) 2009-01-23 06 59 22 表示フォントの問題なのか。 だったら推奨フォントの説明を補足してくれ。 PC初心者に近いから解らないけど、各個人で表示フォントは変更できるのか? -- (名無しさん) 2009-01-23 07 30 35 表示フォントの変更はたいていのブラウザなら設定できる OSとか環境によってインストールされてるフォントは違うから、フォントの指定ってのは難しい問題だよ -- (名無しさん) 2009-01-23 08 08 37 うちのPC(IE7,Unicode)だと、フォントスタイルを無視すると○の見え方が変わるみたいだ フォントの違いと言うより、スタイル設定がブラウザが変わると違って解釈されるのかもしれない -- (名無しさん) 2009-01-23 09 06 57 擬似CSSプラグインは、管理人権限編集ページでしか使えないそうだ 残念だけどブラウザ変える、ページ側からの指定を無視する設定とでやりくりするしかないんじゃないかね -- (名無しさん) 2009-01-23 11 48 22 とりあえず〇派の口の悪さが気に食わないから○でいい。 -- (名無しさん) 2009-01-23 13 58 36 アクセスコードの欄、パティポモの情報更新よろしくです。 -- (名無しさん) 2009-03-01 09 02 23 アーク 杖のダメージダウン20%。 ハンディクリーナーにて確認 -- (名無しさん) 2009-03-30 12 19 07 文中にあるように、こちらでは神姫の会話イベントで確認できる物のみ記載(公式発表と同等) 個人で検証したデータはシステムページに新たに作った方が良いでしょう -- (名無しさん) 2009-04-02 02 43 51 黒子の「剣、大剣(攻↑命↓)」、 寅子の「投刃(攻↑命↓)」(正確には投擲?)は、 セリフから見て取れるようだけど? -- (名無しさん) 2009-04-02 05 27 10 $の会話の「長柄」が「長槍」になったので修正 -- (名無しさん) 2009-05-11 20 19 40 エレガンスブラック素体、機動値を修正後の数字に変更 -- (名無しさん) 2009-06-29 16 13 12 砂漠むるちーですが、コアの説明の時に「ナックルをくらわす自身はある」といった内容が消えてたように思います。 得意武器にも変化あるのかな・・・ -- (名無しさん) 2009-07-25 12 16 35 アスカ、むるちーのりぺ版の得意、不得意の記述はゲーム中の台詞に準じてます。 削除しないでください。 -- (名無しさん) 2009-07-30 01 43 30 飛鳥って長弓が得意にはいるんじゃないんですか? -- (名無しさん) 2009-08-02 17 02 41 コアの性格の欄、公式発表でもない主観だし 思いつかないなら項目ごと消して良いのでは? -- (名無しさん) 2009-08-18 17 40 50 夢魔子の機動値は100では? -- (名無しさん) 2009-08-19 18 30 03 コアの性格欄に反転でイリーガルをつけてみました ボキャブラリ不足で一部空欄のままだったりするので適宜加筆・修正してくださいorz -- (名無しさん) 2009-08-19 18 55 45 性格の欄の存在自体に疑問が出ているのに余計なことを 修正のために見たくもないイリーガルの性格まで見せられて大迷惑だ -- (名無しさん) 2009-08-19 19 32 44 性格欄消しました、どうしても気になる方には公式のキャラ紹介をオススメします http //www.shinki-net.konami.jp/battlerondo/chara/data_01.html 神姫にでも記載しておきましょうか… -- (名無しさん) 2009-08-19 23 24 47 得意、不得意武器はマス本実装時にユーザー検証分も纏めて消した経緯があるんだから、 独断で検証分を含めるかどうかを決めるのはどうかと。 -- (名無しさん) 2009-08-20 09 12 04 あっちのコメントアウト消されたのでこっちに いくらセリフから読み取れるからといってストラーフに「剣、大剣(攻↑命↓)」などと記載されている以上 こちらにユーザー検証分もまとめて記載した方が良いと思います -- (名無しさん) 2009-08-20 11 02 10 それならそれでもいいと思いますが、いろいろ複雑な経緯でそうなってたことなので、 方針を変えるなら独断でなく、相談してからにした方がいいんじゃないかということです。 -- (名無しさん) 2009-08-20 11 08 48 それならそれでここのコメントログに転がってるユーザー検証データもまるっと消していただかないと、どっちなんだかさっぱりです -- (名無しさん) 2009-08-20 11 19 33 台詞から読み取れるものは確定、ユーザー検証のデータは間違っている物も多い 貫通の無い武器で攻撃力↑↓など、確定不可能なものを%単位で宣言する人もいるし これらを同じ場所に混在させるのはやめるべき やるなら別の場所に専用の項目を作った方がいい もちろんマスターズブックに記載のものは触れない方向で -- (名無しさん) 2009-08-22 04 20 51 現在、相性には検証分も含まれているのでしょうか? このページは台詞分のみに限定すべきだと思うので その場合は検証分の移動、削除をお願いします -- (名無しさん) 2009-08-23 11 34 53 そもそも不確定な情報を載せるならコメントで様子見…というのを全員に心がけさせるのは難しいでしょうか 同じく不確定情報の素体の重装・機動の扱いにも困るので、武器相性はこのページで完結させるべきと考えます それともセットアップ/ユーザー検証データ?というページ名にでもして、一切の検証データを移植しますか 武器相性の実影響に関しては戦闘システム/武装で解説されていたので、コーディネート共々表記からリンクに変えても良さそうです 会話には無くとも「セットアップ(レコード>インベントリ)」では解説されているものがあるので 「会話イベントで確認できたもののみ」という表記は修正をお願いしたいところです 私がこれを確認しているのはヴァッフェドルフィンの短剣だけですが、念のため -- (名無しさん) 2009-08-23 13 25 58 ↑訂正しました。 重装・機動の数値に関しては全てが検証データという前提ですし 調査方法が確立しているので、スレ中でも実際に複数の人間で再チェックされ正確性もさほど問題ないかと。 武器相性に関しては、せっかく検証するなら簡易な記載ではなく %単位で数値化した、正確な表にしたほうがいいのではと思ったのです。 命中及び貫通武器に関しては、ちゃんとした検証方法を取れば正確に出すことが出来ます。 転載疑惑に対しても「きちんとユーザー側で検証したもの」として堂々と出せますし。 (初期の6体については微妙なラインなので、記載しないほうがいいかもしれません) そうすると、データ量が膨大になるので別ページにするのが都合がいいかと。 あくまで仮という形でデータ記載用のページを作ってみます。 ここにあった方がいいならインクルード方式で埋め込んでもいいですし。 -- (名無しさん) 2009-08-23 17 02 33 訂正ありがとうございます。重装・機動に関しても納得できました 表組みを組むなら別ページを組むのは確かに良い案だと思います 再現性と正確性をより明確に主張するため「ちゃんとした検証方法」も記載してみては如何でしょうか -- (名無しさん) 2009-08-23 17 38 48 とりあえず武器補正値を作りました。枠だけで中身はからです。 色々と怖いので自治厨並に制限を設けてみましたが、この辺は順次訂正してください。 検証方法については最低限の注意を箇条書きにしました。こちらも追記などお願いします。 検証人が怒り出すくらいの基本的なものですが、抑えておけば検証ミスはないと思います。 -- (名無しさん) 2009-08-23 18 23 22 冬砲子は 銃が得意で剣が苦手。 銃の種類は不明。火力UPみたいなことを言っていた。 剣の種類(大剣短剣)不明 補正未検証 -- (名無しさん) 2009-12-03 13 34 30 冬砲子 剣などの刀剣類は苦手 槍はまともらしい それ以外は当たってくれない -- (名無しさん) 2009-12-27 23 12 22 黒武士 西洋の銃が苦手 音楽も得意じゃない え?魔法ってなんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-03-19 05 57 13 黒騎士 グラム2刀で495ダメージ -- (名無しさん) 2010-03-21 18 37 18 白ぜるのん、打撃全般と投擲・オブジェは苦手と言っていました。 -- (名無しさん) 2010-05-26 21 09 13 アルトレーネの呼称ネタバレ 限界アチ「キャプテン」50勝アチ「ダーリン」です -- (名無しさん) 2010-06-06 02 38 27 リペ版サイフォスの得意武器:剣、斧、鞭 リペ版紅緒の得意武器:剣、爆弾 ってことで反映しといてくださいまし。 -- (名無しさん) 2010-06-15 00 34 12 アルトアイネス呼称ネタバレ 成長限界で呼称「プロフェッサー」 -- (名無しさん) 2010-07-06 22 42 31 白子MkⅡ 「投擲」・「オブシェ」・「爆弾」が苦手だそうです -- (名無しさん) 2010-08-25 15 35 09 呼称「大将」 -- (アルトアイネス) 2010-08-28 18 05 19 ベイビーラズ、成長限界で呼称「バンマス」が追加 バンドマスターの略らしいです -- (名無しさん) 2010-10-01 11 27 30 EGT BABYRAZZ 苦手武器打撃系全般。 命中がダメみたい。 -- (名無しさん) 2010-10-03 17 28 19 リペ砲子:『剣』などの刀剣類は苦手 『槍』はともかく、それ以外はなかなか当たってくれない ・・とのことです。 たぶん大苦手が剣で、槍以外の打撃武器は命中が低下 だと思われ -- (Rauru) 2010-10-05 22 09 18 ジルコンをちょっとだけ検証中。 フブキ素体にジルコン2個で重量45○、40○、35○、33○ けっこー効果あるなあ -- (名無しさん) 2010-12-13 01 07 18 アルトレーネの素体性能は酷すぎるな 攻撃当てに行く途中で死ぬのが日常 -- (名無しさん) 2011-01-16 02 08 34 アルトレーネの素体は攻撃と命中意外にどのCSCを入れてもムダですね そのくらい元々のセンスが酷いので平均的な性能にするのは不可能かと まずフルセットで買ってはいけない神姫だと思います。 武装についてくるコアパーツにエレガンスホワイトを合わせたほうがいいです。 実際、どんなにLvが上でも相手がアルトレーネなら ちょっと機動のいい神姫にライフル系でも持たせておけば楽勝で勝てますしねw まさにカモとして狩られるために生まれた神姫ですね^^ -- (名無しさん) 2011-01-16 23 50 46 ↑ちょっと言いすぎ、CSCはブラッドストーン2個とマラカイト1個にすれば、だいぶ良くなる。 -- (名無しさん) 2011-01-19 04 43 42 bk.ARNVAL、得意武器は"大剣と機関銃"となっているが 機関銃は問題ないが、大剣では射程120の物を持たせても、60くらいの近距離レンジで戦おうとする。 その結果、近距離での適正が極端に低いようでパシュミナにすらホトンド当たらない。 近距離レンジでの適正を鍛えれば・・・とも思うがそれでも伸びしろが心配。 むしろ優秀な中距離レンジの適正を潰してまでやるこっちゃ無いと思うので、素直に機関銃で中距離が良いと思う。 どんなに機関銃で中距離適正を上げても、打撃武器を持たせると近距離まで突っ込むので、打撃=近距離という何らかの強固な関連付けがされている様子。 -- (名無しさん) 2011-01-21 03 20 19 確かにデータを見るとアルトレーネの性能ひどいな。LP・回避・防御・機動全てが△って四重苦じゃないか… -- (名無しさん) 2011-02-07 21 01 11 ここでカモ云々はやめてほしいな・・・ ところでガブリーヌと蓮華、パーティオとポモックの色ってどうします? -- (名無しさん) 2011-02-14 00 45 49 移動スキルもなしに機動をただあげた程度じゃ逆に移動スキル+移動ダウン武器+引き寄せ武器の良いカモだったけどね。 名前欄の色だったら、パーティオは紫、ポモックは茶色とかどうでしょう? どっちもまだないと思う。 -- (名無しさん) 2011-03-30 23 25 28 コアユニットと素体一覧の ブライトフェザーとハーモニーグレイスの順序が逆だと思います。 フィギュア連動ページにあるアクセスコードの順番では ブライトフェザーの次にハーモニーグレイスが来ているので… -- (名無しさん) 2011-03-31 06 01 36 ↑のコメントをした者です。 ゲーム内のリストではハーモニーグレイス→ブライトフェザーの順になっているのですね。 小さな事ではありますが順番は大事だと思うので 運営に報告しておきます。 -- (名無しさん) 2011-03-31 20 02 10 レスありがとう。詳細はこれです+.(・∀・).+★ http //e29.mobi/ -- (わかりません) 2011-12-29 12 18 51
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/1013.html
その他設定 斗小野グループ 日本有数の財閥「斗小野家」が率いる巨大グループ その影響力は各方面へと及ぶ 國崎技研 健四郎が勤める神姫関連のパーツを創っている会社 自社制作だけでなく、個人制作の武装の代理販売なども行っている 組織略図(状況により変更あり) 技術部 1課・フレーム・架装部門 2課・周辺機器・用品部門 3課・銃火器部門 4課・刀剣・防具部門 5課・衣料部門 6課・特殊用品部門(通称エロっ課) 営業部 1課・自社製品販売部門 2課・代理販売部門 3課・広報部門 細かい課分けも実際は殆ど役に立っておらず、技術部の人間が店に商品を売り込んだり、営業の人間が(意見だけでなく)開発に直接携わったりしている場合も多い ワークショップ『MACHINE FRIEND』 (武装神姫飛鳥ちゃんエウクランてに登場) かつて祖父が経営していた工場を今井一太郎が復活させたショップ バトル施設は無いので神姫センターとは呼べないが、BMA公認ショップである パーツの改造だけでなく、中古部品等の販売や、神姫心理カウンセリング等も行っている 作品中に描写は無かったが、格安の中古武装に並んで神姫の手足なども並んでいて一種異様な雰囲気を醸し出している 裏の廃工場を改装した実験場がある 神姫関連だけでなく、様々なメカの受注生産も行っている 独自設定 ここではこの作品のオリジナル設定を説明します 素体について この世界の素体は、極一部の例外を除いて「フレッシュ素体がスーツ等を着用している」事になってます 素体自体も女性の体を出来る限り忠実に再現されており、いわゆる「えっちな機能」も極一部の例外を除いて備わっております(ただし、処女膜は再現されていない) 『神姫性性同一障害』 神姫特有の精神疾患であり、人間のそれとは異なる 神姫が同性愛を行う事は珍しくないが、男性的な行動を起こす場合に定義される 症状が悪化すると男性的に恋人を愛したいと考えるようになり、存在しない陰茎部を挿入したいと考えるようになる こうして満たされない欲求に押しつぶされ、暴走したり最悪AI崩壊を引き起こしたりする事例も報告されている (ここまで重度のものは報告例は少ない。大抵は恋人を満足させる事により欲求は満たされる) 原因については一切不明 最悪の状態になり、やむをえずリセットされたコアへ同一素体・CSCを組み込んでも発症したという事例は今の所無い (神姫は同一コア・素体・CSCを使用しても同じ性格にはならない為、その因子が発現しない為とも考えられるので、たまたまという意見もある) この障害はBMAも問題視しており、症状の重い「患者」に対して様々な補助を行っている (國崎技研と協力してのツールの処方もその一環) 独自解釈武装について 謎の武装に関しては、作者の妄想が付け加えられている場合があります パウダースプレイヤー ジュビジー標準装備の銃。通常弾の他に特殊弾も発射可能 また弾倉が6発、3発、3発のに分かれていて、それぞれに異なる弾丸を装填可能 メーカー標準装備では、通常弾・煙幕弾・腐食ガス弾が付属している アレルギーペタル ジルダリア標準装備の特殊武装 周波数をセットし振動を与えることで特殊音波を発する その効果は「神姫の聴覚センサーに作用し負荷を掛け、一時的に能力を下げること」 この効果を無効化するには、聴覚センサーの可聴範囲をズラし、特殊音波を聞かないように変更すればよい。この機能は全ての神姫に備わっており、その為アレルギーペタルの効果発揮時間は対象神姫の対応能力に左右される(平均約0.5秒程度) ちなみに使用するジルダリアは発動前に自らの設定を変更している為、自分にはかからない(その為、他のジルダリアが使用した場合はかかってしまう) フローラルリング ジルダリア標準装備 本体の飛行を可能にするだけでなく、ハイパーモード時にはフィンにエッジが付き、切り離して遠隔操作にて攻撃することができる 重力制御装置 イーアネイラやウィトゥルースに装備されている装置 機体を浮かせて移動させるのが主な目的 しかし、イーアネイラは地上での最低限の移動力の確保を目的としているのに対し、ウィトゥルースのそれは積極的に戦術に取り入れる事を目的としている 複雑な合体や、ファストオーガの機動力を支えているのは間違いなくこのシステムであり、また真鬼王のパワーを十二分に発揮する為にもこのシステムが活用されている(力が逃げないように重力をコントロールしカウンターウエイトとしている) さらに反重力フィールドを形成し物理攻撃を逸らす事も出来る